Captura de pantalla de uno de los momentos del videojuego Luto, creado por la empresa canaria Broken Bird Games. / BROKEN BIRD GAMES
Captura de pantalla de uno de los momentos del videojuego Luto, creado por la empresa canaria Broken Bird Games. / BROKEN BIRD GAMES

Broken Bird Games, el estudio canario que ha hecho de la pérdida un videojuego

Este julio, esta empresa de Gran Canaria ha lanzado Luto, su ópera prima nacida desde la pérdida, que está recibiendo muy buenas críticas y que, además, está lleno de referencias a las Islas Canarias

Con su primer videojuego lanzado al mercado, la empresa grancanaria Broken Bird Games ha dado un golpe sobre la mesa. Dos años después de que lanzaran al mercado Luto Demo: The Choice, que generó una gran expectativa sobre esta pequeña compañía, este julio por fin ha salido a la venta Luto, un juego de terror psicológico nacido desde la pérdida, que está recibiendo muy buenas críticas y que, además, está lleno de referencias a las Islas Canarias

Como ellos mismos describen, “Luto es una experiencia de terror psicológico en la que asumes el papel de alguien incapaz de abandonar su hogar. Cada intento de escapar te adentrará más en lo desconocido, donde nada es lo que parece y todo pondrá a prueba tus sentidos”. Tal y como explica Borja Corvo, uno de los desarrolladores del juego, Luto nació en 2020 “como una respuesta emocional a la pérdida de varios seres queridos” de los desarrolladores del juego, entre ellos la de su propio padre. 

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Captura de pantalla de uno de los momentos del videojuego Luto, creado por la empresa canaria Broken Bird Games. / BROKEN BIRD GAMES

Un duelo transformado en videojuego

“En esa época, mi compañero Óliver y yo estábamos experimentando con el desarrollo de videojuegos”, explica. “Nuestra intención era entrar en el sector creando un primer proyecto curricular, pero ninguna idea lograba cuajar... hasta que apareció Luto, que comenzó a tomar forma gracias al deseo de imitar una de nuestras mayores inspiraciones: P.T. (Silent Hills)”

Entre 2020 y 2023, la idea evolucionó y se convirtió en Luto Demo: The Choice, una versión preliminar que generó gran interés. Su recepción fue tan positiva que el equipo decidió replantear el proyecto. Aunque conservaron muchos de los elementos ya desarrollados, optaron por empezar de nuevo con una nueva perspectiva narrativa que dio forma al Luto que finalmente ha llegado al público.

El terror como género

A la hora de abordar el género, el estudio eligió el terror psicológico por una razón profundamente personal: la pérdida. “Perder a un ser querido da miedo y creemos que es uno de los terrores menos explorados en este medio” afirma Corvo. Sin embargo, señala que a lo largo del juego el terror se va “diluyendo” en favor de la narrativa, algo que apunta que “pocos juegos hacen de forma consciente”. “Podría decirse que el terror en Luto es el envoltorio, pero no el interior”, apunta. 

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Captura de pantalla de uno de los momentos del videojuego Luto, creado por la empresa canaria Broken Bird Games. / BROKEN BIRD GAMES

Para Broken Bird Games, el terror no se limita a los sustos repentinos. La clave está en el equilibrio: elevar poco a poco la tensión, mantenerla y liberarla cuando sea necesario. También es fundamental permitir momentos de descanso mental para el jugador, todo ello dentro de una narrativa oscura con toques macabros. El objetivo es provocar una experiencia emocional, no solo una reacción momentánea.

El reto de crear desde cero

Siendo Luto su primer videojuego, cada paso del desarrollo supuso un reto técnico y creativo para el equipo de Broken Bird Games, según apunta. Desde las herramientas hasta la narrativa, todo fue un proceso de aprendizaje constante. 

Paradójicamente, Corvo señala que lo más complejo no fue desarrollar el juego en sí, sino enfrentarse a los desafíos extratecnológicos: la gestión empresarial, la financiación y la organización interna. De hecho, la empresa está dentro de la Zona Especial Canaria, ya que “gran parte del equipo” es de Gran Canaria. 

La recepción

El lanzamiento de Luto ha superado las expectativas del estudio. Tanto la crítica especializada como los jugadores han valorado muy positivamente la propuesta, destacando especialmente su fuerza narrativa y su ambientación. Para Borja Corvo y su equipo, estas reacciones han supuesto una inyección de motivación tras años de trabajo intenso. Sin embargo, más allá de los reconocimientos profesionales, lo que más valoran es el impacto emocional en los jugadores: “Ver a tanta gente emocionarse con un trabajo que tanto esfuerzo nos ha costado es, sin duda, el mayor de los regalos”.