Stand canario en la 'Tokyo Game Show 2025'. /Cedida
Stand canario en la 'Tokyo Game Show 2025'. /Cedida

Canarias lleva 12 empresas del videojuego al 'Tokyo Game Show' para conquistar el mercado asiático

La delegación canaria viajará a Kioto y Tokio del 14 al 18 de septiembre y participará en la XXX Tokyo Game Show

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Alberto Ley

Canarias volverá este mes a Japón para buscar nuevas oportunidades para su creciente industria del videojuego. El archipiélago participará por tercer año consecutivo en la Tokyo Game Show con una misión integrada por 12 empresas y entidades vinculadas al sector.

La delegación estará encabezada por el viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, y se desplazará a Kioto y Tokio entre el 14 y el 18 de septiembre. El objetivo es reforzar la internacionalización de las empresas de las islas, abrir nuevas vías de negocio y avanzar en la captación de inversión tecnológica, audiovisual y digital.

Una industria en crecimiento

La agenda, organizada por Proexca junto a la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI) y la Asociación Regional Canaria para el Avance de los Deportes Electrónicos y Videojuegos (ARCADEV), incluirá encuentros institucionales, reuniones empresariales y contactos con centros tecnológicos.

La misión también contempla visitas a referentes de la industria audiovisual japonesa y encuentros destinados a conectar a los estudios canarios con desarrolladores, editores e inversores internacionales.

La delegación estará formada por Rising Pixel, Fundación Canaria CD Tenerife, Proyecto Foxter SL, ACADEVI, Quantum Box Games, UD Las Palmas, Drakhar Studio, A1M Gamesports SL, Studios Demanzon, Daimonia Project, Cherrytree Studio y ARCADEV.

El Gobierno de Canarias destaca que la estrategia de internacionalización ya ha permitido consolidar un ecosistema propio en las islas, con estudios que participan en proyectos vinculados a franquicias internacionales como 'Barbie', 'Bluey' y 'La Patrulla Canina', además de títulos de autor como 'Luto', reconocidos y premiados.

Canarias cuenta actualmente con 44 estudios de videojuegos registrados, frente a los apenas dos que había inicialmente, y dispone de 17 centros especializados que nutren de talento a esta industria.

Primera parada: Kioto

La principal novedad de la misión de este año será la incorporación de Kioto a la agenda canaria. La delegación mantendrá allí encuentros destinados a conocer uno de los principales ecosistemas empresariales, tecnológicos y creativos de Japón y buscar nuevas vías de cooperación.

Entre las reuniones previstas figuran las que mantendrán con la Oficina de Promoción de Atracción de Empresas del Ayuntamiento de Kioto y con el Centro de Creación de Industrias de Crecimiento de la ciudad.

La representación canaria conocerá los mecanismos de apoyo de Kioto a la implantación y desarrollo de compañías y algunos de los proyectos empresariales que se desarrollan en la ciudad.

La agenda incluirá además contactos con compañías relacionadas con sectores tecnológicos de alta especialización, entre ellos el de los semiconductores, con el propósito de conocer experiencias que puedan resultar de interés para Canarias y explorar posibles colaboraciones.

El salto a Tokio

Tras la estancia en Kioto, la misión continuará en Tokio. El 16 de septiembre, las empresas canarias participarán en el Spain Game Matsuri, un encuentro que conecta a la industria española del videojuego con desarrolladores, editores, inversores y ejecutivos del mercado japonés.

El foro permitirá a los representantes de las islas presentar sus proyectos, mantener reuniones profesionales y establecer contactos con potenciales socios antes de participar, a partir del día siguiente, en la XXX Tokyo Game Show.

La feria constituye una de las grandes citas internacionales del sector y supone para las empresas canarias una oportunidad para acceder al mercado asiático y reforzar su presencia internacional.

Cabello considera que la experiencia acumulada en las anteriores misiones demuestra que la presencia directa en los principales mercados genera oportunidades para las empresas de las islas.

La estrategia del Gobierno de Canarias, desarrollada a través de Proexca, persigue consolidar al archipiélago como plataforma internacional de la industria del videojuego bajo la marca 'Canary Island Games'.

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