Imagen de archivo de Canarias en estudios japoneses   GOBIERNO DE CANARIAS
Imagen de archivo de Canarias en estudios japoneses GOBIERNO DE CANARIAS

Japón pone sus ojos en Canarias para crear anime y videojuegos: 13 estudios buscan socios en las Islas

Grandes empresas japonesas de animación, videojuegos y producción audiovisual visitan Gran Canaria y Tenerife para explorar nuevas inversiones. El sector de la animación ya mueve más de 35 millones de euros anuales en el Archipiélago

luna moya

Canarias quiere convertirse en algo más que un escenario para películas y series. El Archipiélago aspira ahora a hacerse un hueco en una de las industrias creativas más importantes de Japón: la producción de anime y videojuegos. Y el interés ya ha cruzado medio mundo. Trece estudios japoneses han viajado a las Islas para conocer sus empresas, visitar instalaciones y explorar acuerdos que podrían traducirse en nuevas producciones audiovisuales desarrolladas desde el territorio canario.

La visita, organizada por Proexca, reúne durante esta semana a representantes de compañías niponas vinculadas a la animación, la imagen real y los videojuegos. Su objetivo no es únicamente descubrir las ventajas fiscales del Archipiélago, sino también encontrar estudios canarios con los que desarrollar proyectos conjuntos, contratar servicios especializados o establecer nuevas actividades empresariales.

El movimiento llega en un momento de crecimiento para la industria audiovisual canaria. Según datos difundidos por el Gobierno regional, la animación supera ya los 35 millones de euros de facturación anual y generó alrededor de 1.500 empleos directos en 2024, situando a Canarias como la tercera comunidad autónoma española con más empleo en esta especialidad.

Del anime a Canarias

El interés de Japón por las Islas no parte de cero. De hecho, Gran Canaria ya cuenta con un estudio japonés de animación instalado en su territorio.

Se trata de IVI Dream Studio, una empresa dirigida por Hitoshi Saito que se estableció en la Isla en 2024 y que trabaja en el ámbito de la animación y la posproducción.

Durante la visita de la delegación japonesa, Saito ha puesto en valor las posibilidades de trabajar desde el Archipiélago y ha defendido su potencial técnico y geográfico para integrarse en una industria que opera a escala internacional.

Su planteamiento es convertir Canarias en una puerta de entrada al mundo del anime, un sector en el que los proyectos pueden involucrar a equipos creativos y técnicos repartidos por diferentes países.

La presencia de la compañía en Gran Canaria también ha abierto oportunidades formativas. En octubre de 2025, IVI Dream Studio alcanzó un acuerdo con ICSE para impulsar un programa especializado en animación japonesa, orientado a preparar profesionales para trabajar en esta industria.

Un negocio millonario

El interés de las empresas japonesas coincide con la transformación que ha experimentado el sector audiovisual del Archipiélago durante los últimos años.

Canarias ha pasado de ser principalmente un destino de rodajes a desarrollar una industria propia vinculada a la animación digital, los efectos visuales y la posproducción.

Según el Ejecutivo autonómico, las Islas registraron 180 producciones audiovisuales durante 2025, un 17% más que el año anterior, con 432 millones de euros de ingresos directos. Entre esos proyectos figuraban 23 producciones de animación.

Además, empresas y profesionales establecidos en Canarias ya participan en producciones para plataformas y compañías internacionales como Disney, Netflix, Amazon y Warner Bros.

En Gran Canaria, uno de los ejemplos de esta evolución es Anima Kitchent, con sede en Las Palmas de Gran Canaria desde 2016. El Gobierno de España autorizó el pasado junio una inversión pública de 24,9 millones de euros para impulsar su desarrollo junto a socios privados internacionales.

El objetivo es reforzar la creación de contenidos originales, mejorar los recursos tecnológicos y favorecer la generación de empleo especializado.

Las ventajas fiscales

Uno de los principales argumentos con los que Canarias intenta atraer a los estudios japoneses es su régimen económico y fiscal.

Las producciones audiovisuales que cumplen los requisitos legales pueden beneficiarse de deducciones fiscales que alcanzan el 54% sobre el primer millón de euros de gasto elegible y el 45% sobre el resto, dentro de los límites establecidos por la normativa.

A estos incentivos se suman las posibilidades que ofrece la Zona Especial Canaria (ZEC), así como la presencia de profesionales especializados, estudios de animación e instalaciones de producción audiovisual.

Precisamente, durante su estancia en Gran Canaria, la delegación japonesa ha mantenido reuniones con representantes de la ZEC y con empresas locales. También ha visitado los platós e instalaciones gestionados por la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC).

El objetivo es que los representantes japoneses conozcan las capacidades reales de las empresas canarias antes de valorar posibles colaboraciones.

De Tokio a Gran Canaria

La visita forma parte de una estrategia comercial que comenzó semanas atrás en Japón.

En septiembre, una delegación canaria encabezada por Proexca viajó a Kioto y Tokio para establecer contactos con empresas de animación y videojuegos, conocer sus modelos de negocio y presentar las oportunidades que ofrece el Archipiélago.

Durante aquella misión se celebraron encuentros con representantes del sector, incluida una visita a los estudios Toei, un grupo vinculado a algunas de las franquicias de animación japonesa más conocidas internacionalmente, como Dragon Ball, One Piece o Sailor Moon.

La expedición concluyó con una decena de empresas interesadas en conocer Canarias. Ahora, la misión inversa reúne a trece estudios que han dado el paso de viajar hasta las Islas.

No es la primera experiencia de este tipo. En octubre de 2025, otros diez estudios japoneses ya participaron en una misión comercial por Gran Canaria y Tenerife, también organizada por Proexca.

Nuevas oportunidades

El viceconsejero de Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, ha recibido este miércoles a la delegación nipona en la sede de Presidencia del Gobierno de Canarias.

Cabello ha destacado la importancia de que las empresas japonesas conozcan personalmente el tejido audiovisual de las Islas y puedan mantener encuentros con sus profesionales.

«Esta misión es importantísima porque las principales empresas del sector de los videojuegos, animación e imagen real están aquí y pueden conocer todo lo que Canarias puede ofrecerles para poder seguir creciendo», ha señalado.

La representante de la Oficina Económica y Comercial de España en Tokio, Asa Kanaseki, también ha destacado el interés de los estudios japoneses por las capacidades de las empresas canarias y el apoyo institucional existente en el Archipiélago.

Tras recorrer instalaciones y mantener encuentros empresariales en Gran Canaria, la delegación continúa su agenda en Tenerife, donde visitará el Parque Científico y Tecnológico y se reunirá con representantes de las asociaciones de videojuegos Acadevi y Arcadev, las Film Commission y el Clúster Audiovisual de Canarias.

La misión concluirá con un encuentro empresarial en Foxter, Factoría de Innovación.

Por ahora, la visita no supone el anuncio de nuevas inversiones ni contratos cerrados. Sin embargo, sí confirma el interés de las empresas japonesas por explorar oportunidades en un territorio donde la animación y los videojuegos han dejado de ser actividades emergentes para convertirse en una industria con capacidad de crecimiento.

El siguiente paso será comprobar cuántos de esos contactos se transforman en proyectos y puestos de trabajo en Canarias.

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