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Gran Canaria Experience incorpora un programa que une a mayores y jóvenes a través de los juegos. / AH

Gran Canaria Experience incorpora un programa que une a mayores y jóvenes a través de los juegos

El festival estrenará 'Elders in Game', una iniciativa impulsada por el Gobierno de Canarias que utilizará juegos de mesa y videojuegos para fomentar la longevidad activa y el encuentro entre generaciones

M. Alonso

Los videojuegos ya no son solo cosa de jóvenes. Gran Canaria Experience dará este año un paso más en su apuesta por convertir el ocio en una herramienta de cohesión social con la puesta en marcha de Elders in Game, un programa dirigido a personas mayores que utilizará tanto los juegos de mesa tradicionales como los videojuegos para favorecer el envejecimiento activo, estimular las capacidades cognitivas y combatir la soledad no deseada.

La iniciativa, impulsada por la Viceconsejería de Bienestar Social del Gobierno de Canarias, formará parte de la segunda edición de Gran Canaria Experience y ofrecerá sesiones matinales guiadas, accesibles y adaptadas para personas mayores. El objetivo es convertir el festival en un espacio de convivencia donde distintas generaciones compartan experiencias a través del juego, independientemente de su edad.

Espacios de encuentro

Durante la presentación del programa, el viceconsejero de Bienestar Social, Francisco Candil, explicó que Elders in Game nace como un proyecto piloto de longevidad activa, participación social y relaciones intergeneracionales. Según señaló, la iniciativa busca crear nuevos espacios de encuentro entre jóvenes y mayores y utilizar el juego como una herramienta para "romper esa soledad", favorecer la inclusión y estrechar los vínculos entre generaciones.

La directora general de Mayores y Participación Activa, Verónica Messeguer, destacó que la soledad no deseada no afecta exclusivamente a las personas mayores, sino también a muchos jóvenes, por lo que defendió la importancia de impulsar proyectos capaces de reunir a ambos colectivos. En la misma línea, la directora general de Servicios Sociales, Elisabet Santana, definió esta propuesta como una forma innovadora de desarrollar políticas sociales centradas en el bienestar de las personas.

De izquierda a derecha, Abraham Santana, Emilio Hurtado, Elizabeth Santana, Francis Candil, Meseguer y Antonio Cabrera. / AH

175.000 visitantes

La organización del festival también sitúa esta iniciativa dentro de su estrategia de crecimiento. El director de desarrollo de Gran Canaria Experience, Emilio Hurtado, recordó que la primera edición reunió a más de 87.000 asistentes, convirtiéndose, según sus promotores, en el mayor festival multicultural de España dedicado al ocio, la cultura digital, los videojuegos y los juegos de mesa. Para este año, el objetivo pasa por consolidarse como uno de los grandes eventos europeos del sector, incorporando además una dimensión social con programas como Elders in Game.

Los impulsores del proyecto sostienen que numerosos estudios relacionan el juego con beneficios físicos, cognitivos y emocionales en la tercera edad. Actividades como ejercitar la memoria, mantener la atención, estimular el razonamiento o manipular fichas y cartas contribuyen a preservar habilidades cognitivas y motoras, mientras que el componente social ayuda a reducir el aislamiento y fortalecer las relaciones personales. Sobre esa idea se construye el nuevo programa, que pretende demostrar que jugar continúa siendo una herramienta útil para mantener una vida activa en cualquier etapa.

Gran Canaria Experience se celebrará del 2 al 6 de septiembre en el Centro Comercial Alisios. La organización espera superar los 175.000 visitantes durante esta segunda edición, que cuenta con el respaldo del Cabildo de Gran Canaria, el Gobierno de Canarias y el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria. Durante cinco días reunirá propuestas relacionadas con los videojuegos, los juegos de mesa, la innovación, la cultura digital y actividades de ocio dirigidas a públicos de todas las edades.