Videojuegos para celebrar el Día de Canarias

Los alumnos y alumnas de Formación Profesional presentan sus proyectos en un acto para cerrar la primera edición del Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual

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Zona para jugar a videojuegos. / CANVA
Zona para jugar a videojuegos. / CANVA

No es ningún secreto que los videojuegos forman una parte importante del entretenimiento de la sociedad actual. Cada vez son más y más las personas que consumen este tipo de recurso digital. En algunos casos como un mero pasatiempo y en otros como una forma divertida de aprendizaje o incluso como terapia que ayuda a afrontar algún tipo de problema.

Canarias es una de las regiones de España y de Europa que ofrece mayores incentivos para que compañías extranjeras y nacionales establezcan aquí sus bases de operaciones. Y no es baladí, las comodidades, la calidad de las comunicaciones y el incesante incremento en la variedad de actividades convierten a nuestras islas en un lugar en el que merece la pena vivir y por supuesto, trabajar.

El curso

La Dirección General de Formación Profesional y Enseñanzas de Régimen Especial ha puesto en marcha por primera vez dentro de la oferta formativa de Canarias, el Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual. Un curso compuesto de 600 horas lectivas en las que el alumnado de las islas puede aprender a programar videojuegos, experiencias de realidad virtual (o aumentada), diseño gráfico 2D y 3D, juego multijugador e inteligencia artificial.

El IES El Rincón ha sido el primer centro de Canarias en ofrecer dicho curso y todo el trabajo del presente año académico culmina en la semana del Día de Canarias. Se trata de una enseñanza basada en proyectos, con coevaluaciones que tratan dar respuesta no solo a los aspectos que se destacan en el currículo sino también al conjunto de soft skills que se consideran vitales en el mundo moderno. Todo ello alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la estrategia Europa 2030.

Los juegos

Este año se han generado 10 proyectos con referencias a Canarias. La primera mitad de los mismos fue desarrollada en 2D durante dos semanas del mes de enero (cuando el alumnado apenas llevaba 3 meses en el curso). La segunda mitad verá la luz esta semana, aprovechando las fiestas de nuestra región. En esta segunda tanda los juegos han sido desarrollados en 3D, específicamente para la plataforma de realidad virtual Meta Quest 3.

Algunos de los juegos recorren momentos históricos como las oleadas corsarias en Tenerife o los asedios en Gran Canaria. Pero también hay oportunidad para otras referencias más folclóricas y/o culturales como los enanos de La Palma, el diablo del Parque Nacional de Timanfaya o el silbo gomero.

La realidad virtual

En cuanto a las experiencias de Realidad Virtual, se han desarrollado serious games (juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión) para aprender matemáticas incluyendo elementos autóctonos como pintaderas o monumentos naturales, juegos con ritmos folclóricos generados por el Conservatorio Superior de Música de Canarias, captura de especies autóctonas, juegos tradicionales como la petanca o una versión alternativa al famoso Fruit Ninja con frutas y productos típicos.

Todos estos juegos estarán disponibles a partir de algún momento de la semana coincidente con el Día de Canarias en su web y son un ejemplo de cómo en nuestras islas hay una cantera de talento que debe pulirse poco a poco para aprovechar las oportunidades profesionales que surgirán en un futuro no muy lejano.

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