El 11 de noviembre de 2026 siempre se recordará por la huelga general. No se convocaba una desde el año 2012, un momento donde todo era muy diferente en Canarias. Tanto que incluso algunas profesiones de hoy sonarían a ciencia ficción por aquel entonces. Puestos de trabajo que este miércoles se han podido unir —o no— a la protesta que paró un país.
Todos estos perfiles están aglutinados en un mismo sector: el tecnológico. Un ejemplo es el de los lingüistas computacionales como María Carrillo, empleada del Grupo Inetel. Explica que su disciplina, una gran desconocida hace 14 años, se encarga de intentar que tanto el lenguaje de los humanos como el de las máquinas sean compatibles.
Nuevos lenguajes
De hecho, es la herramienta que hace posible el funcionamiento de conocidas herramientas conversacionales de inteligencia artificial (IA) como ChatGPT y Gemini. Carrillo detalla que antes determinados procedimientos de etiquetado —por ejemplo— se hacían a mano de manera más rudimentaria y con la llegada de los lenguajes de programación ha sido más fácil.
Pone sobre la mesa que en España no es muy complicado encontrar un perfil como el suyo, pero si se busca exclusivamente en Canarias se vuelve más complicado porque es una profesión poco conocida. Sobre su formación, cuenta que estudió la carrera de Lingüística y Lenguas Aplicadas en Cádiz e hizo un posgrado en Procesamiento del Lenguaje Natural.

Perfiles diversos
Ahora bien, aclara que una persona con un perfil de Traducción o de Filología también puede dedicarse a lo mismo que ella. Admite que no se imaginaba trabajar en algó así ni siquiera hace cuatro años y pone sobre la mesa que lo positivo de ese puesto de trabajo a la hora de buscar empleo es que hay incluso empresas extranjeras que buscan plantilla en remoto.
Por otro lado, María Carrillo señala que, en ocasiones, hay quienes denostan su puesto de trabajo porque creen que lo puede hacer cualquiera utilizando ChatGPT. Un punto de vista que se les pasa, indica, cuando ven los resultados obtenidos por los profesionales del sector.
Programación
Fátima Jafer ocupa el puesto de programadora en Rising Pixel, una empresa canaria especializada en videojuegos y en crear experiencias interactivas. Aunque la programación existía en 2012, ha evolucionado a pasos agigantados y ya no se parece al puesto de hace 14 años.
Jafer reconoce que hace 14 años no se habría imaginado dedicándose profesionalmente a este ámbito. Su acercamiento llegó casi por casualidad, después de acudir por curiosidad a un pequeño curso de programación de videojuegos organizado por la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC), antes de participar en una Game Jam.
Reciclaje constante
Considera que una de las principales ventajas de su empleo es la posibilidad de trabajar en remoto y contar con horarios que se pueden ajustar a la vida personal. Sin embargo, advierte de que el sector también tiene una cara menos amable: la inestabilidad laboral está presente como en otros sectores, pero lo que más le preocupa es la necesidad de reciclarse constantemente para seguir el ritmo de los avances tecnológicos.
Jafer apunta directamente a la inteligencia artificial, cuya evolución está obligando a transformar la profesión a una velocidad que considera difícil de gestionar. Una situación que, a su juicio, supone un desafío importante para las pequeñas y medianas empresas, que deben reinventarse para adaptarse a una oferta y una demanda que también han cambiado.

Arte digital
Su especialización en JavaScript le permite conectar la parte audiovisual con la técnica de los proyectos. Una tarea que describe como el proceso de dar vida a una creación: “Es como si mi parte fuera la de crear un cerebro con sus conexiones y la de diseño la de crear un cuerpo con todos sus sentidos desconectados, ambos se fusionan y dan lugar a la vida”.
Es, además, la parte que más disfruta de su profesión, porque permite incorporar una dimensión artística a la programación. Jafer compara este proceso con el cine, donde se construyen movimientos, efectos y transiciones. Una especialización que también ha evolucionado gracias a las herramientas que facilitan el intercambio de contenidos entre los equipos de diseño y programación.
Inteligencia artificial
Pero si hay un elemento que ha cambiado las reglas del juego es la IA. La programadora reconoce que al principio se negó a utilizarla por desconocimiento y que atravesó periodos de ansiedad y adaptación. Finalmente, cambió su perspectiva y la entendió como una herramienta que facilita el proceso creativo.
Para explicarlo, recurre a una comparación: “Me gusta compararlo con las calculadoras de bolsillo que comenzaron a ayudar a realizar cálculos complejos ahorrando procesos intermedios repetitivos”. Eso sí, advierte de que su utilidad depende de que se emplee con responsabilidad.
Diseño interactivo
Néstor Rodríguez permite introducir otra perspectiva dentro, también, de Rising Pixel: la de una profesión que directamente no existía como puesto especializado en 2012. Su trabajo como diseñador UI/UX consiste en conseguir que los videojuegos sean fáciles de utilizar, intuitivos y accesibles.
Rodríguez reconoce que nunca habría imaginado ganarse la vida con esta profesión. En el año 2012 aspiraba a conseguir un empleo que hoy podría considerarse convencional dentro de la industria del videojuego. Sin embargo, ha terminado trabajando en una de las áreas que, según admite, menos se suelen tener en cuenta, pese a su importancia.

Experiencia del usuario
La interfaz de usuario (UI) y la experiencia de usuario (UX) son dos disciplinas que llevan años presentes en el ámbito tecnológico, aunque su especialización dentro de sectores como el de los videojuegos ha ido ganando protagonismo. La primera permite establecer la comunicación entre las personas y las máquinas, mientras que la segunda busca que esa interacción sea sencilla e intuitiva.
Destaca que estas nuevas profesiones ofrecen mejores oportunidades laborales. “Los salarios siempre dependen del país y tamaño de la empresa, pero la expectativa salarial de este tipo de profesiones es bastante alta al ser en su mayoría bastante técnicas”, dice.
Condiciones laborales
“Y sobre las condiciones, depende de la empresa, pero lo que sí hay como nueva posibilidad es que todas las profesiones que se están creando te pueden permitir el teletrabajo, y eso mejora bastante la calidad de vida, como en Rising Pixel”, prosigue.
“Mi trabajo es hacer que el usuario se pueda comunicar con el juego de forma rápida e intuitiva y poder concentrarse en disfrutar y jugar sin tener que combatir con menús o situaciones que no sabe resolver”, explica.
Diseño accesible
Para conseguir que la tecnología se adapte a las personas y no al revés, Rodríguez considera fundamental conocer cómo funciona el cerebro humano. Por ello, destaca la importancia de la psicología cognitiva, una disciplina que permite comprender cómo procesan la información las personas y cómo reaccionan ante determinados estímulos.
El diseñador considera que el ámbito de las interfaces todavía se encuentra en una fase de descubrimiento. Cada año se identifican nuevos problemas y formas de conseguir que los productos digitales sean más agradables y útiles. Entre los aspectos que han ganado importancia destaca la accesibilidad, que considera imprescindible en una sociedad cada vez más digitalizada para evitar que haya personas que no puedan utilizar estos medios o se sientan discriminadas.
Límites tecnológicos
Sobre el impacto de la inteligencia artificial, Rodríguez reconoce que utiliza estas herramientas habitualmente y que ha explorado sus posibilidades, aunque todavía encuentra importantes limitaciones.
Considera que pueden optimizar procesos y ayudar a generar prototipos para obtener ideas, pero no cree que sus resultados tengan todavía la calidad y estabilidad necesarias para desarrollar un producto definitivo. “Puede ayudar, pero como el asistente que en las películas americanas te trae el café a la mesa”, ironiza.
Criterio humano
Por ello, insiste en que el criterio humano seguirá siendo imprescindible, incluso si la IA llega a desarrollar capacidades similares a las de las personas. A su juicio, siempre será necesario contar con profesionales que sepan dirigirla, algo que solo podrán hacer quienes tengan conocimientos técnicos y teóricos suficientes.
Pese a las oportunidades laborales que ofrece esta especialización, Rodríguez lamenta que en Canarias todavía haya pocas posibilidades formativas para acceder a ella. Él mismo tuvo que marcharse a Italia durante seis años para estudiar, debido al escaso desarrollo que, en aquel momento, existía en las islas en materia de formación artística y creativa digital.
Formación digital
Ahora quiere contribuir a cambiar esa realidad y tiene entre sus planes abrir un canal para compartir conocimientos sobre el diseño UI/UX y acercar esta profesión a su tierra. Considera que se trata de una especialidad poco estudiada y con buenas oportunidades para quienes quieran incorporarse a ella.
Para empezar, recomienda recurrir a tutoriales, blogs, libros y profesionales que ya trabajen en el sector, además de practicar mediante el rediseño de interfaces de videojuegos existentes o la creación de propuestas propias.
Tecnologías inmersivas
Las nuevas tecnologías también han abierto la puerta a un cambio en los perfiles profesionales que demanda el mercado. Así lo explica Natalia Ridao, CEO de Virtual On, una empresa especializada en realidad virtual y aumentada, que observa cómo sectores tradicionales comienzan a incorporar nuevas competencias. “Una persona que trabajaba en desarrollo web o de aplicaciones ahora puede estar trabajando con realidad aumentada”, señala.
También destaca el crecimiento de especialidades como el marketing inmersivo, el diseño de experiencias de usuario en plataformas envolventes y los perfiles vinculados a la ética, la igualdad y la inclusión.
Educación inmersiva
Ridao sitúa en la educación uno de los principales ámbitos de demanda de estas tecnologías en Canarias. La digitalización de determinadas experiencias permite a centros educativos, universidades y academias recrear situaciones y entornos sin asumir los elevados costes que supondrían los desplazamientos o su reproducción física. Una aplicación que también se está extendiendo a las empresas, especialmente para formar a sus trabajadores y facilitar la incorporación de nuevos empleados.
La empresaria reconoce que hace 14 años no habría imaginado que acabaría dedicándose a esta actividad. Su trayectoria, sin embargo, ya estaba vinculada a la innovación: en 2005, su trabajo final de grado (TFG) abordaba cómo Facebook podía convertirse en una herramienta para conectar a las empresas con sus clientes.
Marketing
“Siempre he pensado en ir un poco más allá”, recuerda. El descubrimiento de las tecnologías inmersivas le permitió unir sus dos grandes pasiones profesionales: el marketing y la tecnología. “Hoy en día puedo decir que vivo un sueño”, afirma.
Pero el crecimiento tecnológico no ha eliminado los problemas laborales. Ridao advierte de que buena parte del sector está formado por autónomos y microempresas que carecen de recursos suficientes para asumir grandes cargas de trabajo.
En el ámbito de los videojuegos, por ejemplo, conviven estudios unipersonales y pequeños estudios independientes que afrontan importantes dificultades para consolidar sus proyectos. “Existe una precariedad bastante grande y una inestabilidad dentro del propio sector”, reconoce.
Retos empresariales
A su juicio, las nuevas tecnologías ofrecen grandes oportunidades para desarrollar una carrera profesional, especialmente por las posibilidades de especialización y reciclaje laboral. Sin embargo, también obligan a desenvolverse en un mercado todavía inmaduro, en el que conseguir financiación o consolidar una empresa no está garantizado. “Hay que saber surfear la ola, buscar estabilidad donde se pueda y tener mucha resistencia”, resume.
En el caso de Canarias, Ridao considera que el trabajo remoto supone una ventaja para desarrollar una carrera tecnológica sin abandonar las islas. La posibilidad de trabajar para empresas del extranjero o acceder a puestos híbridos permite sortear, al menos parcialmente, las limitaciones de un territorio con menos compañías especializadas.
Desafíos
Catorce años después de la última huelga general, el mercado laboral ha cambiado hasta dar cabida a profesiones que entonces apenas podían imaginarse. La inteligencia artificial, las tecnologías inmersivas, la programación y la digitalización han ampliado las posibilidades de empleo y han acercado disciplinas que tradicionalmente parecían alejadas, como las letras y la ciencia.
Sin embargo, este nuevo escenario también arrastra desafíos: la falta de estabilidad, la precariedad de las pequeñas empresas y la necesidad de actualizar constantemente los conocimientos.
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