Aspecto de la plaza principal en la final de Cosplay. CEDIDA
Aspecto de la plaza principal en la final de Cosplay. CEDIDA

Acaba la partida: ‘Gran Canaria Experience’ baja el telón después de cinco días en los que pasó de todo

El festival cierra su segunda edición con una respuesta multitudinaria del público

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Atlantico Hoy

Durante cinco días resultó difícil atravesar el Centro Comercial Alisios sin encontrarse con algo que obligara a detenerse. Partidas de ajedrez entre generaciones, grupos ensayando coreografías de K-Pop, alguien caracterizado como un personaje salido de una pantalla, charlas con ponentes de primer nivel, agarradas de lucha canaria, torneos de cartas, abuelos aprendiendo juegos de mesa modernos, entre otras muchas cosas.

Este domingo, Gran Canaria Experience 2026’ (‘GCX 26’) ha llegado a su fin después de convertir durante cinco jornadas el centro comercial en un lugar difícil de clasificar y todavía más difícil de recorrer de una sola vez.

En esta multitudinaria segunda edición, si algo ha destacado es el maridaje entre generaciones, culturas y diferentes maneras de vivir la cultura. Niños, adolescentes, familias, jugadores veteranos, curiosos, profesionales de la industria, artistas, desarrolladores, mayores de centros de día y aficionados de comunidades muy diferentes compartiendo los mismos pasillos y saltando de una actividad a otra.

Un cierre multitudinario

El resultado se ha traducido también en algo bastante más sencillo de medir a pie de calle: buen ambiente, satisfacción y ganas de quedarse un rato más. Desde primera hora de la mañana hasta bien entrada la tarde, las diferentes zonas volvieron a llenarse este domingo para despedir una edición que trajo hasta el Centro Comercial Alisios propuestas para todos los gustos.

Hubo incluso espacio para fenómenos difíciles de imaginar hace apenas unos años en la programación de un gran evento. La Batalla de Aura, tan comentada como seguida, reunió este domingo a participantes y público alrededor de una competición nacida directamente de los códigos de internet, las redes sociales y una nueva forma de entender el entretenimiento.

Una despedida entre capas, pelucas y personajes

El último gran momento de ‘GCX 26’ llegó con la pasarela cosplay, que congregó a multitud de aficionados ante el escenario principal y convirtió el cierre del festival en una sucesión de personajes, pelucas, maquillaje y horas de trabajo artesanal.
Para muchos participantes, subir al escenario era apenas la parte visible de algo que había comenzado mucho antes: “son horas de esfuerzo, de tiempo frente a la máquina de coser, exprimiendome la cabeza para dar lo mejor de mí”, comentaba una de las participantes nada más bajarse del escenario.

Para quienes miraban desde abajo, fue también una última oportunidad para sacar el móvil antes de despedirse de cinco días en los que el cosplay ha formado parte habitual del paisaje de ‘GCX 26’: “Conozco muy poco sobre ellos, pero ¿a quién no le gusta ver gente feliz?”, explicaba Nita, una abuela de 76 años que traía a sus nietos a disfrutar del cierre del festival.

No fue el único momento en el que la cultura asiática tomó el centro comercial. La gala de K-Pop protagonizó una de las grandes imágenes de esta edición, con una concentración de público que desbordó el entorno del escenario y mostró el enorme seguimiento que estas comunidades tienen ya en Canarias.

31 zonas, cinco días

A unos metros podían estar sucediendo cosas completamente distintas. Mientras unos esperaban su turno para conocer a un importante diseñador de juegos de mesa, otros descubrían proyectos nacidos en Canarias, seguían una competición desde primera fila o se ponían por primera vez unas gafas de realidad virtual que los trasladaba del centro comercial a otro universo. Las 31 zonas de ‘GCX 26’ han funcionado así como pequeños mundos conectados entre sí, capaces de hacer coincidir durante cinco días a públicos que probablemente no habrían compartido espacio en ningún otro contexto.

Entre todas esas imágenes hubo algunas que explican especialmente bien el espíritu de esta edición. Una de ellas estuvo en la zona de juegos de mesa, donde personas mayores compartieron partidas con monitores, familias y aficionados dentro de ‘Elders in Game’, el programa que ha acercado a unos 600 usuarios de centros de día de Gran Canaria a los juegos de mesa modernos y a la cultura digital.

También hubo espacio para mirar hacia el futuro. La zona profesional reunió durante la semana a especialistas, investigadores y profesionales vinculados al videojuego, la inteligencia artificial, la robótica y las nuevas industrias digitales, mientras que Indie GG permitió descubrir proyectos desarrollados desde Canarias y conocer a quienes trabajan muchas veces durante meses antes de que un videojuego llegue a una pantalla.

Cinco días que también se han notado fuera del escenario

La huella del festival tampoco se ha quedado dentro de sus zonas de actividad. Durante los cinco días de celebración, el Artist Alley se ha convertido en escaparate para ilustradores, diseñadores y creadores que han podido mostrar y vender directamente su trabajo a miles de visitantes. En la planta superior, el Fan Market ha mantenido un tránsito constante alrededor de tiendas especializadas en cultura pop, manga y productos vinculados a algunas de las comunidades con mayor presencia en el festival.

Y el efecto se ha extendido al resto del Centro Comercial Alisios. Los propios establecimientos han percibido durante la semana una afluencia muy superior a la habitual, especialmente durante los momentos de mayor concentración de público. Restauración, comercios y zonas comunes han formado parte también, casi sin proponérselo, de una edición que ha llenado los pasillos desde la mañana hasta la noche.

Hasta la próxima partida

Este domingo se desmontaron escenarios, desaparecerán los puestos, se guardarán los juegos y muchos de los personajes volverán al armario hasta la próxima ocasión. Pero ‘Gran Canaria Experience 2026’ se despide dejando atrás cinco días de actividad, miles de encuentros y la sensación de que alrededor del videojuego y de las nuevas culturas existe ya una comunidad mucho más amplia y diversa de lo que cualquier etiqueta permite contar.

La segunda edición llega así a su final. Y en el Centro Comercial Alisios queda, sobre todo, esa extraña sensación que dejan los buenos eventos cuando terminan.

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